2011年8月29日 星期一

[心得]遊戲王的繼承者-遊戲王GX

-----以下有可能會小捏 不想被捏的就自己關掉吧-----

遊戲王GX的故事背景是設定在未來的童實野市
那時已經是個決鬥風氣相當盛行的世界
甚至出現專門講授決鬥相關知識的決鬥學院
主人公就是決鬥學院的新生-遊城十代

(主人公-遊城十代與常用怪物-火焰翼人)

遊城十代最拿手的
便是那可以瞬間招喚出強大怪獸的-融合招喚
有人一定會問融合招喚到底有啥稀奇的
融合在初代明明是像是雞肋一樣的東西
阿...這個大概只能說是廠商偏心主角威能吧
為了這個主角
遊戲王卡片在此便大幅度的修正關於融合的部分
融合的卡片變得有"額外牌組"可以放
而不需要占用原本的牌組(放多少張還是隨意...)
而且融合怪獸又增加了效果(以前的融合怪物是沒有效果的)
同樣的素材也有可能融合出不同的怪物
主角的牌組還多了一些奇奇怪怪的融合卡(例如未來融合 奇蹟融合 超融合之類的)
可以把融合的精隨掌握在手裡便是主角最大的能力

雖然本部作品"聽說"跟前一部作品無直接關係
武藤遊戲跟海馬瀨人都被視為傳說中的決鬥者
只剩下傳說留在人們心中
但聰明的人應該多少都會注意到
其實這兩部的關聯性還真不是普通的小
例如決鬥學院的幕後金主正是那大名鼎鼎的海馬娛樂集團
還有那幾個學院的名稱...
長得跟神之卡很像的...三幻魔等等
真要說沒關係嗎?

(三幻魔-先別說外型 顏色明明這麼多 為何偏偏是這三種顏色...)

仔細看內容並不難發現
這次的遊戲王GX玩法依舊沒跳脫原本的框架
主角使用的方法還是原本就有的融合
只是加以活用
看起來就變得複雜了一些
從本作開始就出現一些系列性的牌組(電子龍系列)
還有舊有怪獸的強化版本與專用卡(例如真紅眼暗龍以及專用卡-黑.炎.彈)

這部算是個人最喜歡的作品之一(在看完遊戲王5D's之前)
除了跟前作超高的關聯性以外
遊城十代總是不放棄希望
一直很有朝氣的面對難關
即使是世界毀滅也要挑戰強敵的精神(似乎從本作開始 玩個牌都會搞上世界毀滅了...)
他就他的牌組-元素英雄牌組一樣
他也成為了自己與大家的英雄
最後更與傳說的決鬥者-武藤遊戲對決
雖然決鬥不了了之
給觀眾留下無限的想像空間

(我絕對不會說這是我迷上GX的其中一個原因)

接下來 遊戲王將面對全新的進化

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