蒼藍弦月光下的影子
極めく近く、限りなく遠い世界に
2011年8月29日 星期一
[心得]遊戲王シリーズ
前一陣子終於把遊戲王シリーズ的第三部-
遊戲王5D's給看完了
想起遊戲王シリーズ
那可是在下小時候的主要回憶之一呢!
也曾收集過不少的遊戲王卡
跟好朋友決鬥過
雖然是盜版的就是
正版對於小孩子來說太貴了...
扯遠了...
總之 一起來回顧一下這個超過10年的大作吧
-----以下有可能會捏到一些內容 不想被捏的就離開吧-----
文章有些長
以連結的方式來處理
才不會看的這麼累
初代遊戲王
遊戲王的繼承者-遊戲王GX
全新的進化-遊戲王5D's
[心得]一切的源頭-遊戲王
-----以下有可能會小捏 不想被捏的就關掉吧-----
所有作品的起點-遊戲王(漫畫版)
遊戲王最早是從漫畫開始發跡
內容敘述一個生性膽小怕事
常常被別人欺負的高中生-武騰遊戲
在解開千年積木之後被無名的法老王附身
並且擁有黑暗的力量
可以藉由黑暗遊戲來懲奸除惡
最可惜的大概是這個了
(之後動畫就絕跡的角色-野坂美穗)
決鬥遊戲的出發點-遊戲王(動畫版)-怪獸之決鬥
原本應該是這樣的故事
卻因為遊戲王的卡片決鬥而全部改觀
小道消息是說當初會走向卡片決鬥
是因為贊助廠商
淫威
覺得卡片決鬥比較有賺頭
事實也像廠商的預測
卡片的TableGame也如火如荼地展開
漫畫版中黑暗遊戲的後期
其實就有推出最早期的遊戲王卡來試試水溫
(最早期的遊戲王卡)
甚至還有推出最早的遊戲王劇場版-真紅眼黑龍
(只存在在這劇場版中的怪物 青眼白龍三體連結)
遊戲王卡片好玩的地方
雖然不得不承認
但動畫的加分加的不少
充滿幻想的怪物卡
用來提升能力或陷害對手的魔法卡與陷阱卡
最重要的一點就是-
盜版風行
容易上手(不過僅限於這時候的遊戲王卡)
都是造成遊戲王大流行的原因
決鬥遊戲在經過決鬥者王國篇之後
有了極大的規則改變
在原本的規則中
怪獸不管星數都可以直接招喚
那個時候有想這麼多嗎?
在決鬥城市篇後更改成需要以祭品犧牲的方式來招喚大於4星的怪物
有了這個限制之後
卡片遊戲也進化到了新的階段
也越來越重視"組合"與戰術
到了後期
更發展出了"計數器(Counter)"及"象徵獸(Token)"
最後
在無名的法老王找回自己的名字之後
與武藤遊戲決鬥
心滿意足
的回到冥界
遊戲王初代就這樣結束了
但...遊戲王這賺錢的東西會這麼容易結束嗎?
答案當然是不
接下來將出現新的繼承者
遊戲王的繼承者-遊戲王GX
[心得]遊戲王的繼承者-遊戲王GX
-----以下有可能會小捏 不想被捏的就自己關掉吧-----
遊戲王GX的故事背景是設定在未來的童實野市
那時已經是個決鬥風氣相當盛行的世界
甚至出現專門講授決鬥相關知識的決鬥學院
主人公就是決鬥學院的新生-遊城十代
(主人公-遊城十代與常用怪物-火焰翼人)
遊城十代最拿手的
便是那可以瞬間招喚出強大怪獸的-融合招喚
有人一定會問融合招喚到底有啥稀奇的
融合在初代明明是像是雞肋一樣的東西
阿...這個大概只能說是
廠商偏心
主角威能吧
為了這個主角
遊戲王卡片在此便大幅度的修正關於融合的部分
融合的卡片變得有"額外牌組"可以放
而不需要占用原本的牌組(放多少張還是隨意...)
而且融合怪獸又增加了效果(以前的融合怪物是沒有效果的)
同樣的素材也有可能融合出不同的怪物
主角的牌組還多了一些奇奇怪怪的融合卡(例如未來融合 奇蹟融合 超融合之類的)
可以把融合的精隨掌握在手裡便是主角最大的能力
雖然本部作品"聽說"跟前一部作品無直接關係
武藤遊戲跟海馬瀨人都被視為傳說中的決鬥者
只剩下傳說留在人們心中
但聰明的人應該多少都會注意到
其實這兩部的關聯性還真不是普通的小
例如決鬥學院的幕後金主正是那大名鼎鼎的海馬娛樂集團
還有那幾個學院的名稱...
長得跟神之卡很像的...三幻魔等等
真要說沒關係嗎?
(三幻魔-先別說外型 顏色明明這麼多 為何偏偏是這三種顏色...)
仔細看內容並不難發現
這次的遊戲王GX玩法依舊沒跳脫原本的框架
主角使用的方法還是原本就有的融合
只是加以活用
看起來就變得複雜了一些
從本作開始就出現一些系列性的牌組(電子龍系列)
還有舊有怪獸的強化版本與專用卡(例如真紅眼暗龍以及專用卡-黑.炎.彈)
這部算是個人最喜歡的作品之一(在看完遊戲王5D's之前)
除了跟前作超高的關聯性以外
遊城十代總是不放棄希望
一直很有朝氣的面對難關
即使是世界毀滅也要挑戰強敵的精神(似乎從本作開始 玩個牌都會搞上世界毀滅了...)
他就他的牌組-元素英雄牌組一樣
他也成為了自己與大家的英雄
最後更與傳說的決鬥者-武藤遊戲對決
雖然決鬥不了了之
給觀眾留下無限的想像空間
(我絕對不會說這是我迷上GX的其中一個原因)
接下來 遊戲王將面對全新的進化
[心得]全新的進化-遊戲王5D's
-----以下可能會小捏到一些內容 不想被捏的就請離開-----
為啥說是進化呢?
因為遊戲王5D's打破了以往遊戲王的一般玩法
這次的作品是
為了紀念週刊JUMP創刊40年及VJUMP創刊15年所製作的全新作品
內容設定在數十年後的童實野市
此時童實野市已經變成高度發展的城市-新童實野市
並且決鬥模式變成了使用名叫"D輪"的摩托車行決鬥盤
追求著高速與刺激的-騎乘決鬥
整體來說是以騎乘決鬥為主軸
但還是有像之前遊戲王系列作中的站立決鬥
有新的決鬥方式
當然要配上新的決鬥怪獸
這次的遊戲王跳脫了以往的框架
加入了全新的招喚方式-同步招喚
使決鬥變得更加多元化
(新的同步怪獸-星塵龍)
這次的主角-不動遊星
個性比前幾作得來的沉穩
也比較沉默寡言
講話只會說重點
相當喜歡機械
所以只要牽扯到關於機械的話題
便會變得滔滔不絕
牌組主要是以同步怪獸為主
怪獸多半都是星數低 攻擊力不高的怪獸
但只要群聚起來就可以發揮強大的力量甚至是進化
也就是牽絆的力量
動畫後期的走向也是趨向於拯救世界
來自未來
想要改變過去 拯救破滅的未來的ZONE
自未來派出了他的好朋友
阿波利亞 安提諾米 以及悖論(10週年劇場版就是在講他的故事 雖然他根本就是去被扁的...)
來干預過去的歷史
想藉此將人類的永動機-新童實野市中的MOMENT給徹底毀滅
他們認為同步招喚與MOMENT會導致世界的加速進化而招致毀滅
但最後遊星找到了全新的進化方式-リミット・オーバー・アクセルシンクロ
徹底改變了未來 也讓ZONE相信了遊星的可能性
新的決鬥方式與招喚
以及那多到不行的特殊招喚及連鎖
讓像在下這種習慣舊式決鬥的人來說一開始還真的有點難以適應
但是只要看得懂騎乘決鬥以及同步的規則
以及遠藤的加持之下
這也可以變成一種另類的燃
(遠藤加持的OP4)
(OP5 很符合主題 朝向自己的明天前進)
(Clear Mind 數一數二燃的插曲)
目前遊戲王也還有新作品在連載
就期待新的遊戲王會有怎樣的發展吧
(交棒給下一個人了)
2011年8月1日 星期一
遲來的FF18心得
ごのFF18 やらないが?
當初只是抱持著想去看看的心理才策劃了這次的遠行
原本預計要7/29星期五一放假就衝上去
不過老天爺似乎聽到了某人的心聲
硬是讓在下星期四就可以放假
讓原本都計畫好的行程完全打亂
但卻讓行程多了更多的樂趣
因為老弟這次也亂入了
下面就大概簡述一下這次的心得
1.第一次衝FF好興奮 這對以前只去過高雄場的在下有莫大的衝擊
攤位數完全比不上啊
2.Coser數也是完敗...參展數不用提了...
3.多了新認識的圈內人一起逛感覺很不錯
4.友人家還是讓在下嘆為觀止...(尤其是那從上次在下去玩時就放在PS3內的真三6...
5.頭一次接到要幫人買同人本的任務 手忙腳亂找不到攤位...(雖然後來整個惰性大發...
6.頭一次因為認識作者而買了書
7.買東西買到包包好重... 肩膀感覺快斷了...
8.野中藍好萌 (而且本人比配的角色還萌...
9.有機會的話再衝
附上無聊照的
(場內的一角)
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