2011年11月26日 星期六

[開箱]ENVISION P2271whL

之前在用的螢幕是高一跟著套裝電腦一起買的
不大 只有小小的15吋
解析度只有1024*768
自從換了主機之後便想著有一天要換好一點的螢幕
不然就有點浪費了顯卡的功能
於是在四處尋找與存錢之下
終於發現了這款
ENVISION P2271whL
當初在批西轟上看的時候這款要4XXX
後來又不死心的在拍賣上找
標價35XX 又可以去自取
更重要的是
21.5吋又具備D-Sub DVI跟HDMI三種接頭
想當然爾 心頭一橫就給他敗下去了

(外包裝正面)


(裏頭的配件與組裝示意圖)


(接線也一應俱全 左起為D-Sub DVI HDMI以及電源線)


(螢幕底座 裡頭第二悲劇的物品)


(組裝完成)

不過在組裝完成之後
卻發生兩件挺悲劇的事...
第一個
之前在看規格表的時候
發現到這款螢幕裡頭有內建的喇叭
所以買回來之後原以為可以拋棄一樣奮戰8年的套裝喇叭
但是沒想到內建喇叭的音質實在是悲劇到了極點
所以放棄...(我們再一起奮戰下去吧 套裝喇叭)

第二個 也是最重要的一個



電腦桌太小啦!!!!!(血淚)
原本的電腦桌是配合套裝電腦買的
所以基本上只能勉強塞到19吋左右的螢幕
不過那時不知道是哪根筋不對
一想到螢幕有1920*1080的解析度就直接買回家
完全沒考慮到後果
現在是用了某些方法"放在"電腦桌上
不過之前要搞的雙螢幕也只能先暫時作罷

下面附上相關的規格表
螢幕尺寸 22型寬 (16:9寬螢幕,可視範圍21.5吋,LED超效能背光)
最高解析度 1920 x 1080 Full HD 1080P 超高解析度
可視角度 170 / 160
亮度 250 cd/m2
對比 5,000萬:1 高動態對比度
總體訊號反應時間 (毫秒) 5 ms 高速傳輸
點距 0.248mm
認證安規 cCSAus, FCC,CE,EPA,CCC,CB, ROHS,Win7, BSMI
訊號輸入模式 D-sub / DVI / HDMI
顯示顏色 16.7M
輸入電壓 100-240VAC
多媒體喇叭 2W x 2
重量 3.5kg / 5.0Kg
尺寸 約 505.6 x 365.8 x 179.8 mm
標準配件 VGA線 / DVI-D線 /HDMI線/ 電源線
VESA標準壁掛孔 有(100mmx100mm)

2011年10月7日 星期五

[心得]零系列


這次要來談的就是TECMO的大作 零系列
這遊戲剛推出的時候
就以獨特的風格與遊戲方式擄獲不少玩家的心
雖然難度也是...
不過整體算起來算是相當不錯的遊戲
有PS2又想玩日式恐怖的可以考慮玩看看





-----以下有可能會有劇情洩漏 不想看的就自行迴避吧-----

(零系列的源頭 在下最愛的角色仔細看她也挺有料的)

零系列第一彈
號稱難度最難的一款
故事敘述
1986年9月24日主角的哥哥雛咲真冬
為了尋找因取材而下落不明的恩人- 作家高峰準星
而前往冰室大屋
但他亦同樣失蹤
真冬唯一的妹妹深紅
為了找尋兄長而單獨來到冰室大屋

沒錯 就因為這麼簡單的理由
主角就此踏入虐鬼恐怖的旅程

真要說起來的話
這代的恐怖氣氛營造得很好
好到有點太超過了...
謎題的難度也有一定的水準(就在下而言 有些地方真的要去看攻略才知道怎麼玩)
也難怪一代就打下這系列作的好基礎

不過說到結局...
不提也...(ry

PS:本作中的射影機被玩家公認是系列作中最強的 這點就見仁見智了



(零系列作的第二部 紅蝶可以充分體驗雙子美妙之處的一代)

零系列作的第二代 紅蝶
被玩家譽為故事性最好的一代
故事描述
在水庫整建計畫的實行下
某鄉村的原住民-雙胞胎姊妹天倉繭和天倉澪不得不搬離那裡

數年後
姊妹倆舊地重遊
可是卻誤闖結界
進入了皆神村

是的 這次的理由依舊是薄弱到一個不行
不過在開始玩的時候 真的會被一刻的標題嚇到
地圖から消えた村

(遊戲的片頭與當時的廣告)

機關方面就變得相當的簡單
提示部分也變多(大概是一代的提示太少 動不動就會卡關吧)
鬼怪的數量增多
攻擊模式也有多了一點變化
在下印象最深刻的就是
跳樓女 躲貓貓三人組跟那多到不行的忌人團吧

劇情方面
整體向上提升好幾等
故事內容比起一代整個翻了好幾倍
在下就算已經看完所有的捏他
但實際玩到結局卻還是有種鼻頭酸的感覺
想體驗雙子間的百合物語奮鬥歷程 一定要玩這款

PS:這一代的射影機機能整個大改
取消一代的集氣設定
改成使用距離來判定集氣威力
對於從零開始玩的玩家來說
整個相當不習慣阿
不過好在這次新增三連拍機能
整個就是可以拍爽爽XD

下一款預定要玩刺青之聲
到時有心得在PO

2011年9月12日 星期一

[心得]輕小說-奮鬥吧!系統工程師


上次不小心入手的另外一本
當初只是對於書名相當感興趣
沒想到上次不曉得哪根筋不對勁
就不小心的抱回家了
-----以下有可能會小捏 不想被捏就請迴避吧-----
平凡的社會新鮮人-櫻坂工兵歷經嚴峻的就職活動後,
終於得以就職於某系統開發公司。
而負責指導他的室見立華,
是個外表怎麼看都只有十幾歲少女般的超級工作狂!?
身處在既忙碌、冷淡又粗暴的她的手下工作,
雖然時而遭到嚴格指教,有時卻又被棄置不管,
但工兵依然奮鬥不懈。
此外,託了無視實際工作狀況胡亂接下訂單的社長的福,
工兵只得立刻擔起了實戰工作的重任&mdash&mdash以幽默方式,
描寫系統工程師過勞的混亂爆笑喜劇登場!

這次的小說是寫關於系統工程師的爆肝加班沒血淚史日常生活
尤其主角還是個社會新鮮人
原本以為會像是穗乃歌Lv.UP! 或是 東京玩具箱之類的欺騙社會勵志書
結果沒想到這本直接原汁原味的
把社會新鮮人會碰到的困境以及心境給描寫出來
看完實在挺感同身受的
而且書尾還有附上裏頭有用到的名詞解釋
看來作者大概也曾經是爆過肝系統工程師吧
總之 是值得推薦的好書
想成為系統工程師的可以看一下這一本再決定是不是想當

2011年9月7日 星期三

[心得]輕小說-死者的學園祭



這次跟好久不見的朋友跑書店
看到這本書
首先是被那熟悉到不行的繪者給嚇到
是椋本老師的作品
再來就是翻過後面看到關於書的簡介
美少女校園偵探類型的小說
本人對於偵探類的小說真的挺沒有抵抗力的
所以就直接敗了

-----以下可能有點小捏 不想被捏就迴避一下吧-----
喜好推理的真知子轉學到位於東京的一所純樸的高中就讀,
沒想到在同班同學身上竟接二連三地發生恐怖事件!?
恐懼的黑影悄悄潛入校園裡!
隱藏在「畫與寶石」當中的謎團究竟為何?
可愛的名偵探真知子與男友一起挑戰解開神秘事件!
懸疑驚悚的名作校園推理故事登場!!
以上是書後的簡介
結合了偵探 校園 愛情 親情 友情等要素
是值得一推的偵探類校園故事

其實...
當初在看簡介的時候
只覺得偵探類的故事很不錯
而且書也算厚的艇有誠意的
於是就不小心的掏出錢來

但回家看到一半才發現...
咦?這個情節怎麼這麼眼熟?
不過在下對於某些事的既視感本來就很強
所以也就不以為意的看下去

直到最後一個章節
才發現...
後面的情節在下都知道...
看到作者的簡介才發現
作者:赤川次郎 1948年於福岡縣出生。
1976年以《幽靈列車》榮獲第15屆ALL讀物推理小說新人賞並出道。
1977年出版第一本單行本,也是首部長篇作品《死者的學園祭》。
之後陸續推出多部暢銷作品,也被改編成電影。

在下才想起來
原來這本書
之前在學校的圖書館有借回來看過...
整個就糗大了...

最後只有說
女主角的表現其實沒有特別突出
所以標榜的美少女學園偵探
感覺上有些詐欺...

2011年8月29日 星期一

[心得]遊戲王シリーズ

前一陣子終於把遊戲王シリーズ的第三部-
遊戲王5D's給看完了
想起遊戲王シリーズ
那可是在下小時候的主要回憶之一呢!
也曾收集過不少的遊戲王卡
跟好朋友決鬥過
雖然是盜版的就是
正版對於小孩子來說太貴了...扯遠了...
總之 一起來回顧一下這個超過10年的大作吧

-----以下有可能會捏到一些內容 不想被捏的就離開吧-----
文章有些長
以連結的方式來處理
才不會看的這麼累

初代遊戲王

遊戲王的繼承者-遊戲王GX

全新的進化-遊戲王5D's

[心得]一切的源頭-遊戲王

-----以下有可能會小捏 不想被捏的就關掉吧-----
所有作品的起點-遊戲王(漫畫版)
遊戲王最早是從漫畫開始發跡
內容敘述一個生性膽小怕事
常常被別人欺負的高中生-武騰遊戲
在解開千年積木之後被無名的法老王附身
並且擁有黑暗的力量
可以藉由黑暗遊戲來懲奸除惡
最可惜的大概是這個了

(之後動畫就絕跡的角色-野坂美穗)

決鬥遊戲的出發點-遊戲王(動畫版)-怪獸之決鬥
原本應該是這樣的故事
卻因為遊戲王的卡片決鬥而全部改觀
小道消息是說當初會走向卡片決鬥
是因為贊助廠商淫威覺得卡片決鬥比較有賺頭
事實也像廠商的預測
卡片的TableGame也如火如荼地展開

漫畫版中黑暗遊戲的後期
其實就有推出最早期的遊戲王卡來試試水溫

(最早期的遊戲王卡)

甚至還有推出最早的遊戲王劇場版-真紅眼黑龍

(只存在在這劇場版中的怪物 青眼白龍三體連結)


遊戲王卡片好玩的地方
雖然不得不承認
但動畫的加分加的不少
充滿幻想的怪物卡
用來提升能力或陷害對手的魔法卡與陷阱卡
最重要的一點就是-盜版風行容易上手(不過僅限於這時候的遊戲王卡)
都是造成遊戲王大流行的原因

決鬥遊戲在經過決鬥者王國篇之後
有了極大的規則改變
在原本的規則中
怪獸不管星數都可以直接招喚那個時候有想這麼多嗎?
在決鬥城市篇後更改成需要以祭品犧牲的方式來招喚大於4星的怪物
有了這個限制之後
卡片遊戲也進化到了新的階段
也越來越重視"組合"與戰術
到了後期
更發展出了"計數器(Counter)"及"象徵獸(Token)"
最後
在無名的法老王找回自己的名字之後
與武藤遊戲決鬥心滿意足的回到冥界
遊戲王初代就這樣結束了
但...遊戲王這賺錢的東西會這麼容易結束嗎?
答案當然是不
接下來將出現新的繼承者
遊戲王的繼承者-遊戲王GX

[心得]遊戲王的繼承者-遊戲王GX

-----以下有可能會小捏 不想被捏的就自己關掉吧-----

遊戲王GX的故事背景是設定在未來的童實野市
那時已經是個決鬥風氣相當盛行的世界
甚至出現專門講授決鬥相關知識的決鬥學院
主人公就是決鬥學院的新生-遊城十代

(主人公-遊城十代與常用怪物-火焰翼人)

遊城十代最拿手的
便是那可以瞬間招喚出強大怪獸的-融合招喚
有人一定會問融合招喚到底有啥稀奇的
融合在初代明明是像是雞肋一樣的東西
阿...這個大概只能說是廠商偏心主角威能吧
為了這個主角
遊戲王卡片在此便大幅度的修正關於融合的部分
融合的卡片變得有"額外牌組"可以放
而不需要占用原本的牌組(放多少張還是隨意...)
而且融合怪獸又增加了效果(以前的融合怪物是沒有效果的)
同樣的素材也有可能融合出不同的怪物
主角的牌組還多了一些奇奇怪怪的融合卡(例如未來融合 奇蹟融合 超融合之類的)
可以把融合的精隨掌握在手裡便是主角最大的能力

雖然本部作品"聽說"跟前一部作品無直接關係
武藤遊戲跟海馬瀨人都被視為傳說中的決鬥者
只剩下傳說留在人們心中
但聰明的人應該多少都會注意到
其實這兩部的關聯性還真不是普通的小
例如決鬥學院的幕後金主正是那大名鼎鼎的海馬娛樂集團
還有那幾個學院的名稱...
長得跟神之卡很像的...三幻魔等等
真要說沒關係嗎?

(三幻魔-先別說外型 顏色明明這麼多 為何偏偏是這三種顏色...)

仔細看內容並不難發現
這次的遊戲王GX玩法依舊沒跳脫原本的框架
主角使用的方法還是原本就有的融合
只是加以活用
看起來就變得複雜了一些
從本作開始就出現一些系列性的牌組(電子龍系列)
還有舊有怪獸的強化版本與專用卡(例如真紅眼暗龍以及專用卡-黑.炎.彈)

這部算是個人最喜歡的作品之一(在看完遊戲王5D's之前)
除了跟前作超高的關聯性以外
遊城十代總是不放棄希望
一直很有朝氣的面對難關
即使是世界毀滅也要挑戰強敵的精神(似乎從本作開始 玩個牌都會搞上世界毀滅了...)
他就他的牌組-元素英雄牌組一樣
他也成為了自己與大家的英雄
最後更與傳說的決鬥者-武藤遊戲對決
雖然決鬥不了了之
給觀眾留下無限的想像空間

(我絕對不會說這是我迷上GX的其中一個原因)

接下來 遊戲王將面對全新的進化

[心得]全新的進化-遊戲王5D's

-----以下可能會小捏到一些內容 不想被捏的就請離開-----
為啥說是進化呢?
因為遊戲王5D's打破了以往遊戲王的一般玩法
這次的作品是
為了紀念週刊JUMP創刊40年及VJUMP創刊15年所製作的全新作品
內容設定在數十年後的童實野市
此時童實野市已經變成高度發展的城市-新童實野市
並且決鬥模式變成了使用名叫"D輪"的摩托車行決鬥盤
追求著高速與刺激的-騎乘決鬥
整體來說是以騎乘決鬥為主軸
但還是有像之前遊戲王系列作中的站立決鬥

有新的決鬥方式
當然要配上新的決鬥怪獸
這次的遊戲王跳脫了以往的框架
加入了全新的招喚方式-同步招喚
使決鬥變得更加多元化

(新的同步怪獸-星塵龍)

這次的主角-不動遊星
個性比前幾作得來的沉穩
也比較沉默寡言
講話只會說重點
相當喜歡機械
所以只要牽扯到關於機械的話題
便會變得滔滔不絕

牌組主要是以同步怪獸為主
怪獸多半都是星數低 攻擊力不高的怪獸
但只要群聚起來就可以發揮強大的力量甚至是進化
也就是牽絆的力量

動畫後期的走向也是趨向於拯救世界
來自未來
想要改變過去 拯救破滅的未來的ZONE
自未來派出了他的好朋友
阿波利亞 安提諾米 以及悖論(10週年劇場版就是在講他的故事 雖然他根本就是去被扁的...)
來干預過去的歷史
想藉此將人類的永動機-新童實野市中的MOMENT給徹底毀滅
他們認為同步招喚與MOMENT會導致世界的加速進化而招致毀滅
但最後遊星找到了全新的進化方式-リミット・オーバー・アクセルシンクロ
徹底改變了未來 也讓ZONE相信了遊星的可能性

新的決鬥方式與招喚
以及那多到不行的特殊招喚及連鎖
讓像在下這種習慣舊式決鬥的人來說一開始還真的有點難以適應
但是只要看得懂騎乘決鬥以及同步的規則
以及遠藤的加持之下
這也可以變成一種另類的燃

(遠藤加持的OP4)


(OP5 很符合主題 朝向自己的明天前進)


(Clear Mind 數一數二燃的插曲)

目前遊戲王也還有新作品在連載
就期待新的遊戲王會有怎樣的發展吧

(交棒給下一個人了)

2011年8月1日 星期一

遲來的FF18心得

ごのFF18 やらないが?
當初只是抱持著想去看看的心理才策劃了這次的遠行
原本預計要7/29星期五一放假就衝上去
不過老天爺似乎聽到了某人的心聲
硬是讓在下星期四就可以放假
讓原本都計畫好的行程完全打亂
但卻讓行程多了更多的樂趣
因為老弟這次也亂入了

下面就大概簡述一下這次的心得
1.第一次衝FF好興奮 這對以前只去過高雄場的在下有莫大的衝擊
攤位數完全比不上啊

2.Coser數也是完敗...參展數不用提了...

3.多了新認識的圈內人一起逛感覺很不錯

4.友人家還是讓在下嘆為觀止...(尤其是那從上次在下去玩時就放在PS3內的真三6...

5.頭一次接到要幫人買同人本的任務 手忙腳亂找不到攤位...(雖然後來整個惰性大發...

6.頭一次因為認識作者而買了書

7.買東西買到包包好重... 肩膀感覺快斷了...

8.野中藍好萌 (而且本人比配的角色還萌...

9.有機會的話再衝

附上無聊照的

(場內的一角)

2011年7月29日 星期五

七月份整體宅力回顧(誤

這個月真的是相當忙碌的一個月
國軍Online剛解完重大任務
生活中也發生不少事
所以來做一下整體性的宅力回顧

1.7/3號 小P入手
期待很久的小P終於入手 顏色是相當高雅的鋼琴黑
使整體宅力又往前邁進

2.7/9號 跟老弟去看變形金剛3
原本預計7/1號要看的變形金剛因為不可抗力的因素而改到9號才看
只能說麥哥的變形金剛有種奇妙的感覺
為此還特別去找了動畫版變形金剛的相關資料

3.7/15號 開始研究Samurize
從以前就一直想要將桌面給美化一下 這次終於下定決心研究
目前等級只有2

(目前成果)

4.7/26號 老弟生日既國軍Online高裝檢副本解完
國軍Online一年一度的季節副本-高裝檢的強襲 今年依舊是來勢洶洶
解完的這天剛好是老弟的生日

5.7/30號 FF18
身為圈內人 應知圈內事 FF18今年依舊在台大體育館熱情開放
在下今年是第一次參加 期待一下吧~

2011年5月24日 星期二

走れ!一人での旅!

被關了有點久
一時想不到有啥歌比較切合主題
所以這次就不放歌了(謎之音:明明就是你懶)

好啦 回歸正題
在下二月多時大約確定了這次新一代展的時間
也與同樣登入或工作的朋友們約好要衝
不過 人算似乎還遠遠不及天算
當在下還在考慮是否能用榮譽假來衝長新一代展的假期時
在下剛好被排到留守 時間就在新一代的前一週
簡單說
因為這次的留守
在下可以不用這麼早犧牲榮譽假
就可以自動把假期延長成4天
只是要先在主城待兩個星期...

行程預劃如下
5/20 任務交接後開始放假 一放假直接驅車北上 晚上預計住在POA家
5/51 衝展覽 看完後立刻驅車南下回家休息直到假期結束
當在下把消息告訴朋友們之後
一個很哀怨的那時剛好會被管休...
一個想拼全勤 不想要星期六去看...
所以在下就依照原定計畫出發
走れ!一人での旅!

去到POA家 除了被POA家的位置嚇到之外
還被POA的房間深深的震驚到
真不愧是同道中人阿 在下都有點愧對自稱ACG愛好者的心了
結果當天就在POA家打了一整晚的真三國無雙六(王元姬好可愛~(大心))
打完就早上4點半了...硬是補休到9點多+龜在POA家到11點才出發

這次比較美中不足的地方就是...裝備不足
在下沒辦法拿到相機
沒辦法照像逛展就少了一些FU...

新一代設計展到今年已經堂堂邁入第30屆(比在下年紀還大...)
規模除了越來越大外
近幾年也吸引了不少外國學校來參展
是設計科系一年總該去朝聖一次的地方

這次比較多的類別是工業設計與居家用品設計這兩項
相較去年來說算是略多
遊戲設計今年可以算是略減
最主要的原因大概是缺了龍X這間學校吧?

遊戲設計這次的質跟量都有顯著的提升
體感類的遊戲也增多一些
而且不知為啥
大多數的遊戲都流露著一股不小的日式氣息

下面就推一下幾個在下覺得不錯的遊戲給各位參考
卡露法派對

(有看到上面萌萌的角色嗎?)
遊戲製作小組的網站:
這是款充滿濃濃日式風格的大富翁類型遊戲
人物真的是十分的可愛
有興趣的可以去網站看看

War Of Rebot 組核超機鬥

遊戲製作小組粉絲頁:
這是款機器人對戰遊戲
玩法有點類似以前風靡一時的電腦戰機
當然 這是可以對戰的

幽夢之聲

遊戲製作小組粉絲頁:
這是款第一人稱式的恐怖冒險遊戲
整體的美術及氣氛營造的相當不錯
在下首推的好遊戲

以上就是這次沒相機的在下對於30屆新一代的心得
讓我們一起期待下次吧!

PS:下次旅行目標暫訂為7/30 31的台大FF展

2011年3月20日 星期日

小聚(美食紀錄?)

照往例

(相當好聽的一首歌! 很佩服寫詞的人)

====================日常=======================
三個月的基地生涯終於要迎向終焉
等期末演訓結束之後就要返回台中
放完清明連假之後
緊接而來的就是漢光27號演習
只能說未來的日子還是坎坷不斷阿

前些日子朋友通知
以前的作品被老師拿去投比賽
還很意外的得了獎
這筆錢真的只能以意外來形容了

==================美食記錄=====================
有鑑於未來可能不易見面
所以這次趁著放假
就約了朋友去了之前沒去成的餐廳-歐集德士用餐

(歐集德士的扛磅)

店的位置還算好找
本以為會相當冷清
想不到其實還蠻多人的
營業時間是AM 11:00~14:30跟PM 17:30~22:00

(忘了名字的定食...)

店內雖然不大 但是用餐氣氛可以說是非常舒適
在下點了店內的招牌-日式炸豬排定食


(店內的招牌-日式炸豬排定食)

整體來說
豬排沒想像的大
但是用料很用心
粉很薄 豬排很厚
喜歡豬排的千萬不能錯過!

後記:
二中後面的梁家麵店之前聽朋友說又換了老闆
上次本著嘗試的心態去試試
一進了店裡要點餐
反而被老闆娘問:你現在在哪讀書
原來...
是以前的梁家老闆又回來接手梁家了
連成員也幾乎都是熟面孔
可以懷念一下以前的風味了

2011年2月6日 星期日

[國軍Online]登入心得


(當兵也許會唱到的一首歌)

截至目前為止
在下已經登入國軍Online約4個多月
過的也還算可以
不過缺點就是限制的有點多
要不是有前人留下來的"豐功偉業"
限制也不會這麼多
放假在家就只能乖乖的待在家裡(雖然對在下來說沒有差就是了)
看來高層很希望我們一直宅在家裡...

最近一直有人問
登出之後要做啥工作
在下也只能笑笑的回答:尚未確定
畢竟在裡面真的會不清楚外界的狀況與變化

春節假期只到明天
6天過起來似乎跟周休沒兩樣
下次放假再會吧!

PS:登入之後的智商似乎真的會有點下降...
連文章要寫啥也想了老半天...